Opinión: The Boys (Con spoilers)

Opinión: The Boys (Con spoilers)

Antes de empezar, por favor, termina de ver The Boys es algo único que aporta un nuevo enfoque a los superheroes que desde hace una década inunda nuestras pantallas de cine con superproducciones. Avisado estas si continuas leyendo.

The Boys | Amazon Prime

Hasta que no he visto The Boys tenia el servicio de Amazon Prime como algo totalmente secundario, siendo un regalo de la suscripción Prime, no dejaba de ser un servicio que tenia una mezcla de películas y series que no gozaban de gran interés. Poco a poco se ha ido haciendo sitio con las producciones propias, como ha ido haciendo el resto de servicios de vídeo bajo demanda. Ahora lo tengo muy en consideración y pretendo mantenerme al tanto de sus producciones originales que aun están por estrenar. (El Señor de los Anillos es la más relevante)

Imagina un mundo como el nuestro donde una empresa ha monopolizado los superheroes y los hace actuar como si fueran títeres mientras se limitan a promocionar otras marcas, tener más seguidores en las redes sociales y donde la tasa de criminalidad es cercana a cero. En todo momento vemos la doble cara de los supers (nombre que da la serie a los superheroes) delante de las cámaras y con el publico son ideales, siempre van diciendo a las fuerzas del orden “los verdaderos héroes soys vosotros” porque eso es lo que les dice el guión, esta frase es del mandamás de “Los Siete” Homelander. La serie se toma la libertad de hacer una sátira de la Liga de la Justicia, usando a “Los Siete” para encarnar a Superman y sus compañeros.

Durante los ocho capítulos vemos la verdadera y decadente cara de los supers, todos están rotos a su forma, quitando la apariencia que quieren dar, son seres retorcidos que no les importa la vida de los ciudadanos, emplean sus poderes para su propio beneficio sin importarles las consecuencias. Esta faceta nunca la habíamos visto, siempre han existido superheroes más honrados que otros pero “Los Siete” son villanos jugando a ser superheroes, su actitud de adolescentes malcriados y caprichosos les nubla constantemente el juicio y les hacen protagonizar situaciones bastante desagradables. La serie muestra una violencia muy explicita que hará feliz a los amantes del gore, no escatima en sangre ni vísceras, queda bastante claro que un super puede reventar a una persona normal de una forma brutal y en cuestión de segundos.

No todo son supers, los chicos o “The Boys” surgen a raíz de que Hughie pierda a su novia de forma brutal, conocerá a Butcher y formaran equipo para emprender una cruzada personal contra los supers y “Los Siete”, queriendo destapar todas las malas acciones que los medios encumbren constantemente y llevarlos ante la justicia para hacerlos pagar por sus crímenes.

Por último me gustaría hacer un top de situaciones comprometidas de los supers:

  • The Deep conduciendo mientras ha rescatado a un delfín de estar en cautividad y cuando lo intenta detener la policía, frena de golpe y el delfín sale disparado para luego ser atropellado por un camión. Tortilla de delfín.
  • La muerte de Robin a manos de A-Train delante de Hughie. Se quedan con las manos mientras el resto queda desparramado por el suelo.
  • El vuelo 37 donde Homelander y Queen Maeve dejan morir a 123 personas porque Homelander mata a los pilotos junto con los terroristas. (ademas de destrozar los controles del avión con su vision laser)
  • Maggie dandole la teta a Homelander usando sus dedos.
  • Ezequiel usando su poder de estirar su cuerpo para mantener relaciones sexuales con cuatro personas a la vez.

En definitiva una serie que engancha desde el principio y termina con algo inesperado que asegura una segunda temporada cargada de acción, gore y situaciones de lo más raras. Recordaremos esta serie como la que muestra la decadencia de los superheroes hasta limites insospechados.

Si os habéis quedado con ganas de más la serie es una adaptación de los cómics https://en.wikipedia.org/wiki/The_Boys_(comics)

Espero vuestra opinión en los comentarios. ¿Que os ha parecido la serie?

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Análisis: Fire Emblem Three Houses

Análisis: Fire Emblem Three Houses

Nunca es tarde para introducirse en una saga tan longeva como es Fire Emblem, ya sea a través de su último lanzamiento como hacerlo en alguna de sus entregas anteriores, mediante emulación o directamente. Mas allá de conocer la mecánica del género TRPG (Tactical Role Playing Game) de la que hace gala desde sus inicios y que se desvía en algún spin-off, Fire Emblem es una saga clásica y para esta ocasión ha sabido actualizarse manteniendo su esencia, algo que muchas veces no es tan fácil como parece.

Recuerda que publicamos una fantástica cronología donde puedes ver de una pasada todas las entregas que componen la franquicia:

https://nomorehate.blog/2019/07/24/fire-emblem-chronology/

Aviso: No revelaremos ningún aspecto sobre la historia pero si que hablaremos de algunas mecánicas que descubres durante el juego.

Gameplay

El titulo sigue un esquema de calendario, estilo a lo que vimos en Persona 5, no es tanto el nivel de gestión porque disponemos de un calendario con eventos, los días que no tienen eventos simplemente los vemos pasar sin poder realizar ninguna acción.

En primer lugar nos introduce una batalla de prueba después de una secuencia de anime, cabe destacar que para la historia el juego combina CGI con anime. Nos irá explicando la forma de combatir por turnos que viene heredada de anteriores entregas, seguimos teniendo la vista cenital del mapa que podemos rotar a nuestro antojo. Seleccionando una unidad cualquiera nos da información sobre su clase, rango de ataque, posible mejoras derivadas del terreno entre otros datos. Algo que me ha gustado desde el primer momento es que no te satura de información, tanto la que mantiene en pantalla como cuando te da alguna explicación sobre las mecánicas o características que vamos desbloqueando. Las unidades solo pueden realizar una acción por turno, pero si les indicas atacar y se deben mover harían las dos, quedándose lo más cerca posible de la unidad enemiga para realizar el ataque, esto si hablamos de los personajes melee, en cambio con los que sus ataques son a distancia podemos avanzar y pararnos antes para atacar.

Actualmente los videojuegos están teniendo una tendencia a ser cada vez mas fáciles, si queremos disfrutar esta aventura, lo más recomendable es utilizar el modo difícil/clásico, esto implica que si una unidad cae en combate no es recuperable, muere como ocurría en las entregas anteriores y que nació en las primeras, considero que es algo muy ligado a la saga y realmente nos obliga a pensar dos veces nuestros movimientos. Algo que no me ha entusiasmado es cierta habilidad que nos permite “ir atrás en el tiempo” para volver a uno de los turnos ya pasados, para corregir alguna acción que hemos realizado por error o para evitar la muerte de algún personaje. Durante las horas que llevo, me he encontrado en varias batallas donde moría uno de mis personajes y he vuelto hacia atrás, pero claro ¿Hasta donde vuelves? pese a tener un uso limitado, podemos volver si así lo deseemos al mismo principio de la batalla, considero que acabas en un bucle y ahora estoy optando por si muere, muere de esta forma el equipo rota y nos permite incorporar nuevas unidades de manera más sencilla.

En futuras actualizaciones se incorporará un modo de dificultad llamado “Lunático” estando por encima del difícil.

¿No son todo batallas, cuando descansan? Por supuesto que no, hay una gran parte del tiempo que dedicamos a la gestión y administración de nuestros héroes, aquí es donde interviene el emplazamiento del monasterio de Garreg Mach. Su ubicación en el corazón del continente de Fódlan le confiere neutralidad y es donde se encuentra también la Iglesia de Seiros.

Reino de Fódlan

En el monasterio, que sirve tanto de iglesia como de academia, se entrenan héroes de las tres regiones que componen Fódlan:

  • Black Eagles: Situado en la parte Sur del continente el Imperio Adrestian, su líder es la carismática Edelgar Von Hresvelg.
  • Blue Lions: Ubicado al noroeste del continente se erige el Santo Reino de Faerghus, siendo el caballeroso Dimitri Alexandre Blaiddyd su responsable.
  • Golden Deer: Corresponde a la región del noreste llamada Alianza de Leicester, su más alto cargo es Claude von Riegan.

Nuestro rol encarnando a Byleth, nombre que podemos cambiar, consiste en ejercer de profesor docente en el monasterio para una de las tres casas que nos dan a elegir, nuestra mano derecha será el líder de dicha casa. (Edelgar, Dimitri o Claude). Las fases donde exploramos el monasterio son en una vista 3D usando a Byleth, podremos realizar muchísimas acciones como pueden ser: Pescar, reclutar, encargos, cultivar, cocinar, etc.

Al inicio de la semana lectiva, como profesor elegiremos mediante tutorias que maestrías deseamos que aprendan nuestros héroes, podremos promocionarlos cuando sea el momento oportuno y enviarlos a realizar tareas del monasterio para mejorar su afinidad. Nuestros alumnos nos realizaran preguntas que si respondemos correctamente les motivara para aprender más en las tutorias. Existen una serie de misiones que realizaremos dentro del monasterio para que así lo exploremos, hay lugares donde encontraremos objetos para nosotros o perdidos, siendo estos de otro héroe que si acertamos su propiedad subiremos nuestro grado de afinidad con él. Todas las acciones del monasterio suman puntos de docencia que se reflejan en nuestro nivel de docencia. Otro aspecto relevante es la inclusión de seminarios, siendo clases especiales que pueden impartir cualquiera de los profesores y que va dirigido a un grupo reducido de alumnos.

Por ultimo y no menos importante, el aspecto técnico podría ser mejor, para poderlo explicar bien lo debemos dividir en dos grupos:

Modo TV: El aspecto del monasterio es correcto, flojea bastante en el modo batalla donde podría tener mas resolución y así evitar los diente de sierra, no esta excesivamente detallado y no debería de consumir muchos recursos dotarlo de más calidad/detalle.

Modo Portátil: Las batallas al ser una resolución menor, no vemos los dientes de sierra y el aspecto general es de mejor acabado, el problema viene en el monasterio donde las texturas de los personajes se mezclan por la falta de resolución.

En general los modelados de los personajes son correctos, el monasterio podría estar mas detallado pero es bastante grande y no hay pantallas de carga, pese a permitir viaje rápido a cualquier punto del mismo. Todo apunta a que han premiado la usabilidad vs. la apariencia, hay muchos personajes vagando por el monasterio y esto penaliza los detalles. Empieza a ser evidente que el hardware necesita una revisión.

Veredicto

Toda una renovación de la saga ADAPTÁNDOSE a los nuevos tiempos.

Pese a la densidad del juego, todo esta muy bien explicado y se introduce paulatinamente sin abrumar al jugador.

No requiere haber jugado a los anteriores para poderlo disfrutar.

Modo TV: Aspecto técnico mejorable, sobretodo en el durante la vista cenital del mapa de Batalla.

Modo portátil: La resolución no escala correctamente cuando exploramos el monasterio, se juntan algunas lineas de texturas en los personajes.

El pase de expansión tiene un precio por encima del habitual que no justifica su compra.

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Reseña: Spider-Man: Un nuevo universo

Reseña: Spider-Man: Un nuevo universo

Cartel Spider-Man: Un Nuevo Universo

No se porque he tardado tanto tiempo en verla, anoche mientras buscaba alguna película para ver me tope con ella, aunque ya me la habían recomendado varias veces, finalmente por no encontrar otra cosa la termine viendo. Bendita casualidad.

Antes de ver la película, para mi Spider-man siempre ha sido Peter Parker después de verlo en numerosas adaptaciones, en esta ocasión cede su protagonismo habitual a Miles Morales y es que si algo me quedó claro al terminar el film, hay otro Spider-man, ahora cuando pienso en Spider-man me vienen Miles y Peter a la mente, como si los dos hubieran sido siempre Spider-man.

Es la introducción perfecta para todo el que no conozca a Miles Morales como el nuevo Spiderman. Os dejo como tarjeta de presentación su trailer:

SPIDER-MAN: UN NUEVO UNIVERSO (Trailer)

Otro aspecto a destacar es el sensacional estilo como si fuera un cómic completamente animado, algo que ha sido todo un acierto y que tiene un trabajo extremadamente laborioso.

Behind the Scenes

La crítica especializada ha escrito en su inmensa mayoría criticas muy positivas, además de haber ganado varios premios:

  • Premios Globo de Oro – Enero de 2019 – Mejor película animada.
  • Premios de la Crítica Cinematográfica – Enero de 2019 – Mejor película animada.
  • Premios BAFTA – Febrero de 2019 – Mejor película animada.
  • Premios Oscar – Febrero de 2019 – Mejor película animada.

Si la crítica y el público coincide, esto se traduce en que el estudio está preparando la segunda parte. Ademas de algunos spin-offs. Se esperan en 2020.

Si aun no la has visto, tienes que verla. Para los que la habéis visto ya ¿Que os ha parecido? Dejadnos vuestros comentarios.

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Fire Emblem Chronology

Fire Emblem Chronology

Con la salida del nuevo Fire Emblem Three Houses para Nintendo Switch nunca esta demás recordar las anteriores entregas de esta saga tan longeva, preparaos para una buena dosis de nostalgia.

Fire Emblem: Dragon of Darkness and Sword of Light – NES/1990

Nacimiento de la saga, combina la estrategia con el aclamado género del RPG (Role Playing Game), fue producido por Gunpei Yokoi que también participó en la creación de Game and Watch y Game Boy. Pese a las limitaciones técnicas de la época por la escala del juego y sus malas ventas iniciales, fue el que popularizó el género del tactical role-playing.

La vista táctica estilo “mapa” donde vemos la posición de nuestras tropas hasta que están lo suficiente cerca para entablar combate con las unidades enemigas.

Mapa táctico

Había un total de 25 personajes reclutables que podían acompañar al protagonista Marth en su viaje por el reino de Archanea, cada unidad contaba con sus atributos y subía de nivel al ganar experiencia en los combates.

Secuencia de Combate

Fire Emblem: Gaiden – NES/1992

Segunda entrega de la franquicia pero esta vez a modo de “side story” traducción literal del termino Gaiden en Japonés. La acción transcurre en el continente de Valentia con Alm y Celica como protagonistas.

Añadía algunas novedades jugables respecto a la primera entrega: support system, aprendizaje de hechizos progresivos y un “mapamundi” para viajar.

En 2017 se realizó un remake para 3DS Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia.

Fire Emblem: Mystery of the Emblem – SNES/1993

Tercera entrega y la primera en llegar a SNES usando por primera vez un cartucho de 24MB.

La historia se divide en dos libros, siendo el primero un remake de Fire Emblem: Dragon of Darkness and Sword of Light y el segundo la continuación directa del mismo.

A nivel jugable se revisaron y eliminaron algunos aspectos del original: capítulos del primer libro y seis personajes jugables. Aunque se añadieron/mejoraron algunos aspectos: introducción narrativa en cada capitulo, todos los personajes tenían diálogo en su secuencia de muerte y las unidades a caballo podían desmontar.

Fire Emblem: Genealogy of Holy War – SNES/1996

Cuarta entrega que goza de una banda sonora muy extensa con 114 canciones compuestas por Yuka Tsujiyoko.

Tiene lugar en otro continente llamado Jugdral pero comparte mundo con Archanea, la acción tiene lugar cientos de años antes.

Introduce muchos cambios jugables respecto a las entregas anteriores:

  • El formato de las capítulos, en vez de conquerir un castillo por capitulo, esta vez son varios.
  • Se divide en dos generaciones de personajes.
  • Podemos resucitar unidades con un ítem específico (Valkyrie Staff).
  • Existe un sistema de relaciones entre personajes.
  • Sistema de combate triangular para definir las fortalezas y debilidades de las unidades.

BS Fire Emblem: Akaneia Senki – Satellaview/1997

Ha sido una de las entregas más extrañas de la saga, nunca vio la luz fuera de Japón. Usaba un accesorio exclusivo del territorio nipón llamado Satellaview, viene a ser un módem que se añadía a la SNES.

El juego se emitía por Satellaview durante unas franjas horarias programadas, teníamos que terminar los capítulos antes de que la franja programada llegara a su fin. Se emitieron cuatro capítulos que centraban su narrativa en personajes denominados “lords” usando como core jugable Fire Emblem: Mystery of the Emblem.

Satellaview

Fire Emblem: Thracia 776 – SNES/1999

Otro lanzamiento extraño, su primera aparición fue a través de un servicio exclusivo en Japón donde permitían usar cartucho editable, podías descargar el juego a estos cartuchos en algunas tiendas especializadas. Al año siguiente tuvo su lanzamiento habitual.

La historia se ubica geográficamente en la península de Thracia situada en el sureste del continente de Jugdral. Los acontecimientos se sitúan entre el capítulo 5 y 8 de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War con la segunda generación de personajes.

Presenta ciertos cambios jugables un tanto innovadores:

  • Niebla: El mapa táctico no se muestra completamente, cuando seleccionas una unidad ves las casillas de alrededor.
  • Capturar: Permite tanto al jugador como al enemigo capturar unidades y jefes finales, ganando además el equipo que porta.
  • Fatiga: Ganamos puntos de fatiga cuando realizamos acciones con los personajes, cuando la unidad llega a su máximo de fatiga (su cantidad total de HP) no puede ser usada en el próximo capítulo. Este contador se reduce si dejamos al personaje fuera del equipo durante un capitulo.
  • Capítulos gaiden: Si durante un capitulo se cumplen ciertas condiciones, el jugador tendrá acceso a otro capítulo de bonus donde podrá conseguir objetos especiales o nuevos personajes.
  • Escapar: Es un tipo de capítulo donde nuestro objetivo es escapar de una situación peligrosa, es posible que nos puedan capturar una unidad de esta forma que mas tarde podremos rescatar a través de los capítulos gaiden.
  • Rescatar: Permite “cargar” una unidad con otra con el objetivo de no perderlar, por contrapartida sufre una penalización de movimiento y habilidad.

Fire Emblem: The Binding Blade – GBA/2002

Última entrega exclusiva para el territorio nipón, tuvo un desarrollo tortuoso porque nace del proyecto para Nintendo 64 Fire Emblem Ankoku no Miko que fue cancelado en el 2000. Solo sobrevivieron del proyecto cancelado dos personajes, Roy y Karel.

En esta ocasión los hechos ocurre en el continente de Elibe que fue testigo 1000 años antes de la brutal guerra entre humanos y dragones llamada The Scouring por el control del continente.

Fire Emblem: The Blazing Sword – GBA/2003

Séptima entrega y la primera en lanzarse en América del Norte y Europa. Incluye un prologo con “storyline” para los nuevos jugadores. Es una precuela situada 20 años antes de los hechos de The Binding Blade.

Su desarrollo empezó después de Super Smash Bros. Melee donde aparecieron por primera vez juntos Marth y Roy. Su objetivo principal fue presentar la franquicia al publico internacional.

Presenta algunas novedades jugables: Modo tutorial, nuevos objetivos en los combates, las unidades se dividen en clases, historia alternativa al finalizar y modo difícil.

Fire Emblem: The Sacred Stones – GBA/2004

Octava entrega de la serie, toma las mecánicas de las dos entregas anteriores. Nos presentan el nuevo continente de Magvel, esta vez los protagonistas son Eirika y Ephraim.

Pese a tener buenas criticas tuvo una mala acogida, el nuevo World Map hacia el juego demasiado fácil.

El aspecto más relevante, pese a conservar muchas mecánicas ya vista, ha sido el cambio en la mejora de las unidades, esta vez podemos elegir en que se convertirán al subir su categoría.

Fire Emblem: Path of Radiance – NGC/2005

Noveno titulo de la saga, en esa ocasión lo más notable son los gráficos en 3D cell-shading y el doblaje de los personajes.

Esta vez visitamos el continente de Tellius. Introduce a Ike que veremos en Super Smash Bros Brawl como luchador.

Algunos cambios jugables destacables:

  • Laguz: Nueva raza de humanos que pueden transformarse en poderosos animales para luchar.
  • Clases: Se permite cambiar la clase de la unidad cuando llega a un determinado nivel.
  • Preparación de batalla: El primero en introducir la pantalla de preparación antes de las batallas para preparar tus unidades.
  • Sistema de habilidades: Los personajes disponen de slots que son consumidos cuando aprenden habilidades desde un pergamino.
  • Bonus de experiencia.
  • Forja de armas.

Fire Emblem: Radiant Dawn – Wii/2007

Décima entrega de la saga y continuación directa de Path of Radiance, mantiene el aspecto gráfico cell-shading característico. Es uno de los más difíciles de la franquicia y tuvo mala critica por su aspecto gráfico demasiado continuista con la entrega de NGC.

La trama se divide en cuatro partes con prólogos introductorios que culminan en un capitulo final donde quedan todos conectados.

Hay varios cambios jugables:

  • Dificultad: Hay diferentes dificultades según la región donde se ha publicado el juego, siendo Japón la única que tiene la más difícil.
  • Permitía importar tu partida de Path of Radiance usando la memory card.
  • Beorc: Las unidades humanas podían aumentar su categoría dos veces.
  • Elevación del terreno: La geología del terreno afecta en la batalla, si un enemigo esta en un acantilado para atacarle cuerpo a cuerpo gastaremos movimiento al escalar.

Fire Emblem: Shadow Dragon – NDS/2008

Onceava entrega de la saga y la primera en incorporar modos online de juego. Es un remake de la primera entrega Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Se realizaron varios ajustes para adaptarlo a la consola y se adaptaron mecánicas del gameplay que han sido modificados en entregas posteriores.

Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo ~Hikari to Kage no Eiyū~ NDS/2010

Doceava entrega y segundo remake que recibe NDS que proviene de Fire Emblem: Mystery of the Emblem.

Introduce una unidad customizable llamada Kris por defecto, podemos personalizar su apariencia, clase y habilidades.

Incluye como extra el remake de Fire Emblem: Akaneia Senki (exclusivo de Stellaview hasta el momento).

Fire Emblem: Awakening – N3DS/2012

Decimotercera entrega de la saga, iba a ser la despedida de la saga si no alcanzaba las 250.000 unidades de forma global, todo esto motivado de las malas ventas de los anteriores. Finalmente logró vender por encima de la meta marcada y ostenta el record del juego de la franquicia con más ventas.

La aventura tiene lugar 2000 años después del primer Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Los continentes que conocíamos de Archeana y Valentia ahora se llaman Ylisse y Valm, los protagonistas son Chrom y Robin.

Los cambios mas detacables a nivel jugable son:

  • La unidades pueden juntarse para luchar juntas sin penalizaciones (haciendo equipo).
  • Los personajes tienen diálogos doblados durante las batallas.
  • Podías elegir entre el modo clásico y casual, siendo el primero el que incluye la muerte permanente de tus tropas a diferencia del segundo.
  • Disponía de personajes descargables tanto de pago como gratuito.

Fire Emblem Fates – N3DS/2015

Catorceava entrega de la saga que se diseñó en títulos separados que albergaban diferentes historias:

  • Fire Emblem if: White Night Kingdom – Historia de Corrin uniendose a el reino de Hoshido.
  • Fire Emblem if: Dark Night Kingdom – Historia de Corrin uniendose a el reino de Nohr.
  • Fire Emblem Fates: Revelatation – Incluye las dos historia exclusivas de Corrin.
  • Fire Emblem if: Invisible Kingdom – DLC

Añade bastantes cambios jugables:

  • Nuevas armas hasta ahora nunca vistas (katanas, naginata, yumi, etc)
  • Clases exclusivas por reino.
  • Los personajes se reparten en las diferentes entregas, estando todos disponibles en Revelations.
  • Todos los personajes de la realeza disponen de la habilidad Dragon Vein, les permite alterar el terreno en situaciones especificas durante la batalla.
  • Se añade el modo Fénix que permite resucitar aliados caídos en el próximo turno del jugador.
  • Se revisa el triangulo de debilidades de las armas.
  • Podemos crear nuestra propia aldea (componente Online vía StreetPass)

Fire Emblem Heroes – IOS Android/2017

Entrega para móviles a modo de spinoff adaptando la jugabilidad de la franquicia, abraza el método de las microtransacciones.

Dispone de varios modos de juego: Historia, torre de entrenamiento, mapas especiales, arena y asaltos arena. Por otro lado, durante periodos de tiempo determinados se realizan eventos para conseguir héroes exclusivos.

Por el formato que tiene es un juego en constante evolución, debe mantener el equilibrio entre la forma de progresar gratuita y de pago, evitando convertirse en un Pay to Win.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – N3DS/2017

Quinceava entrega y remake de Fire Emblem Gaiden, se crearon modelados 3D completamente nuevos.

Se revisaron y ajustaron algunos aspectos del gameplay:

  • Prologo sobre el pasado de los protagonistas Alm y Celica.
  • Con el item Mila’s Turnwheel podíamos rebobinar nuestras acciones en batalla.
  • Las mazmorras, villas y ciudades son explorables.
  • Se añade un capitulo especial al final.
  • DLC con mapas, items y características para el juego.

Fire Emblem Warriors – NSW N3DS/2017

Spin-off de la saga enfocado al mushou o hack’n’slash, consiste en peleas contra muchos enemigos a la vez al estilo Onimusha (fundador del género). Se encargó otro estudio fuera del habitual mas acostumbrado al genero.

Fire Emblem: Three Houses – NSW/2019

Entrega mas reciente de la franquicia, adaptada a la nueva generación y mostrando la culminación de la saga. En esta aventura deberemos elegir entre tres casas que tendrá historias separadas pero que cruzaran sus caminos.

Los aspectos mas destacables a falta un analisis final:

  • Encarnamos un avatar y no un héroe como en anteriores ocasiones.
  • Las armas tendrá durabilidad.
  • Divine Pulse equivale al Mila’s Turnwheel (rebobinar acciones)
  • No sigue el esquema triangular de armas, solo una minoría.
  • El monasterio es explorable.
  • Vuelve desmontar, canto, niebla de batalla y el modo casual.
  • Algunos enemigos podrán reclutarse durante la batalla.
  • Será posible escuchar las voces en japones y los textos en otro idioma.
  • Habrán capítulos gaiden (side storys).
  • Volverán algunas clases y se unirán a otras siendo la entrega con mas clases hasta la fecha.
  • Usara sistema de calendario para realizar ciertas actividades durante periodos de tiempo específicos.
  • Los personajes podrán cambiar su clase.
  • Nuevas armas y clases.
  • La cámara en batalla tendrá zoom hasta ver las unidades a tamaño real.
  • Viene acompañado de un pase de expansión con los siguiente contenidos:
    1. Uniforme de oficial de la academia. (disponible con la salida del juego)
    2. Mapas auxiliares de batalla, in-game support items y contenido adicional.
    3. Nuevas misiones y ropa para los héroes.
    4. Nueva historia, héroes jugables y localizaciones.
    5. Además de contenido gratuito tanto si posees el pase de expansión como si no.

Con este extenso repaso cerramos la cronología a muy pocos días de la salida de Fire Emblem: Three Houses 26/07/2019, nos llenamos de hype y seguimos pensando que casa escogeremos. ¿Con cual te quedas tú?

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The Witcher Netflix

The Witcher Netflix

Después de una larga espera y muchas fotos de los rodajes, por fin muestran un trailer donde nos despejan algunas dudas sobre la adaptación de Netflix de la saga literaria The Witcher (Andrzej Sapkowski).

Huelga decir que tanto los jugadores de las obras de CD Projeckt Red como los lectores del libro, ven a Henry Cavill como un Geralt de Rivia muy tosco, hipermusculado cuando su silueta siempre ha sido mas delgada pero muy en forma. Esto es un problema en las escenas de movimiento porque parece que estemos viendo a Superman corriendo, si me permitís la comparación. Aunque sigue pegando poco como Geralt y por mucho que nos pese, no veremos a Mads Mikkelsen como Geralt, hay que conformarse y seguir mirando otros aspectos donde tal vez llegue a ser una buena adaptación.

Antes de repasar el trailer podéis consultar el casting al completo en el siguiente enlace:

https://www.imdb.com/title/tt5180504/fullcredits

En este universo, los brujos son los encargados de ponerle freno a las criaturas sobrenaturales, por ello, portan una espada de plata siendo capaz este material de herir dichas criaturas. Sin embargo, los humanos son otro problema y por ello utiliza el acero que tan buenos resultados da contra la carne, por este motivo, los brujos portan dos espadas.

Sabiendo cual es la profesión de un brujo, vemos a un Geralt en una ciudad que no identificamos cual puede ser (Rivia tal vez), a continuación algo que parece una casa vieja y una criatura que parece un hombre lobo. Hay que decir que la serie adapta los libros, el primero de ellos El último deseo (Andrzej Sapkowski, 1993), son una sucesión de historias cortas donde conocemos poco a poco a Geralt el Brujo. La historia sobre la casa y el ser que hemos descrito aparece como capitulo y es una de las primeras aventuras que nos enganchan hasta su desenlace.

A continuación nos presente a dos personajes muy importantes: la hechicera Yennefer y la joven Cirilla (Ciri). Ambas mantienen una relación muy estrecha con la magia, el poder es latente en ellas. Nos introducen que originalmente en el continente los únicos hechiceros eran los elfos, cuando llegaron los humanos y monstruos, los elfos enseñaron a los humanos a usar la magia para que más tarde los humanos asesinaran a los elfos.

Nos dejan bastante claro que tanto Yennefer como Ciri son especiales, la historia no solo va a girar entre ellas, el continente esta en guerra. El imperio de Nilfgaard esta arrasando todo a su paso y esto es un problema para todos. Otro punto importante es que vemos a la reina Calanthe diciendole a Ciri que busque a Geralt de Rivia, algo que cambiará la vida de Geralt para siempre.

Por ultimo, el logo que se muestra tras las letras The Witcher, simboliza tres cosas:

  • La golondrina
  • El lobo
  • La magia

Algo que los que hemos leído el libro o jugado a los fantásticos juegos entenderemos, el único aspecto negativo es que el medallon de Geralt no es como la ficción lo muestra, es una cabeza de lobo con los ojos rojos.

Se espera que Neflix de más detalles sobre la fecha de estreno, cosa que debería de ser durante lo que queda de este año 2019. Nos mantenemos con interés por ver si realmente acaba siendo una buena adaptación, el material del que disponen si hacen buen uso es muy extenso y profundo, podemos estar ante la próxima serie del momento si todo llega a buen puerto.

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Opinión: Nintendo Switch Lite

Opinión: Nintendo Switch Lite

Hoy durante el mediodía (hora Española) desde el Twitter de Nintendo nos sorprendían colgando un vídeo presentando la nueva Nintendo Switch Lite.

Si habéis visto el vídeo, estaréis de acuerdo conmigo en que Nintendo podía ofrecer más con este esperado rediseño y se ha quedado algo corto.

Se enfoca al modo portátil

Solo serán compatibles aquellos juegos que tienen modo portátil. Esto viene indicado en la caja de cada juego donde especifica los tipos de controles soportados. En algunos casos es un problema porque se empeoran los gráficos, uno de los ejemplos más claros es Xenoblade 2.

Recorta características

Prescinde de soporte para modo dock, por su enfoque, pese a tener la misma muesca en la parte trasera que sirve para aguantarla contra el conector del dock ¿Para que si no es compatible? El modo dock es la manera de conectarla a una TV.

Muesca que mantiene la consola recta mientras esta en modo dock.

Otras características no soportadas:

  • Los joy-cons no son extraibles.
  • Vibración HD.
  • No tendrá el infrarrojos en el joy-con derecho.
  • Giroscopio.
  • Son necesarios otro par de joy-cons para el modo portátil en juegos estilo 1-2 switch además del cargador de mandos por separado para este par de joy-cons extra.

Por otro lado se mantiene el innecesario marco de la pantalla que podrían haber reducido y tampoco han mejorado los reflejos que se producen en la pantalla para exteriores. Ademas mantiene la misma batería de 6h, requiriendo de 3h para cargarse.

Reduce su silueta

Han rediseñado las dimensiones de la consola para mejorar su ergonómia ahora que es totalmente portátil, ademas de cambiar el material de los botones y añadir una nueva cruceta. Con las siguientes especificaciones:

  • Nueva pantalla de 5,5″
  • El tamaño se reduce a 91,1 x 208 x 13,9
  • Peso 275 gramos
  • Misma resolución que la anterior (1280×720)
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Disponibilidad y precio

El precio rondará a los 200€ y su fecha de salida será el próximo 20 de septiembre, coincidiendo con la salida de The Legend of Zelda: Links Awakening algo que acertamos en el capitulo del podcast que tenéis a continuación:

https://nomorehate.blog/2019/07/02/nmh-t01e04-death-stranding-switch-mini-la-pokedex-de-galar-espada-escudo-y-las-noticias-de-la-semana/

Estará disponible en tres colores: Turquesa, amarillo y gris.

Como vienen siendo costumbre tendremos ediciones especiales acompañados de algunos lanzamientos, aquí tenéis un ejemplo de Pokémon Espada/Escudo:

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Conclusión

El enfoque va claramente dirigido a los más jóvenes de la casa, de esta forma Nintendo renueva su anciana 3DS (Salio en 2011) y cubre esta parte de mercado que tantos beneficios le ha dado, con el planteamiento inicial de Switch no tenia sentido hacerse ellos mismos la competencia entre portátiles sacando una nueva 3DS. Es una buena manera de convergir ambas familias en una.

Esto abre la puerta a que en el futuro se le de más peso y calidad al modo portátil, algunas veces descuidado por recortes de resolución y a que veamos algún remake de títulos de 3DS para así dotar de más diversidad el catalogo de Switch.

Reseña: Stranger Things 3 (sin spoilers)

Reseña: Stranger Things 3 (sin spoilers)

Tal vez por la separación entre las temporadas de Stranger Things (2016, 2017 y 2019) me haga pensar un poco más en cual ha sido la mejora, objetivamente la novedad tiene su peso, pero y si en la tercera parte te ofrecen la formula clásica mucho más mejorada. ¿Con cual te quedas? En mi caso con la tercera. :

Sinopsis oficial:

“Es 1985 en Hawkins, Indiana, y el verano se está acercando. Fuera de la escuela, hay un nuevo centro comercial en la ciudad, y el grupo de Hawkins está en la cúspide de la edad adulta. El romance florece y complica la dinámica del grupo, y tendrán que encontrar la manera de crecer sin separarse.
Mientras tanto, el peligro se avecina. Cuando la ciudad está amenazada por enemigos viejos y nuevos, Eleven y sus amigos recuerdan que el mal nunca termina; evoluciona. Ahora tendrán que unirse para sobrevivir, y recordar que la amistad siempre es más fuerte que el miedo”.

Aunque guarde un parecido en cuanto a la trama con la primera temporada, consigue elevar el listón. Goza de buen ritmo, va de menos a más hasta el final, algo que no muchas veces suele ocurrir de forma tan satisfactoria. Se toma la libertad de introducir nuevos personajes que encajan perfectamente con los veteranos, aportando otros matices y fantásticas conversaciones.

Algo a destacar es que hemos podido ver un poco más la mitología de “Upside Down” y es fantástico como siguen dejando incógnitas por resolver los creadores, según declaraciones de los mismos, tienen definidos muchos de los aspectos de este mundo tan sombrío pero les gusta explicarlo a través de los protagonistas, usando las referencias de las que disponen.

Como viene siendo costumbre y durante esta temporada no ha sido menos, todos los capítulos están plagados de referencias directas o indirectas a la cultura de los 80‘. Como por ejemplo: Terminator, Alien, Star Wars, Regreso al futuro, Magnum, Re-animator, la mosca, etc.

Es una de las series más recomendables del catalogo de Netflix, aunque aun no este confirmada la cuarta temporada, no creo que tarden mucho en hacerlo. De momento disfrutad del visionado y dejad la puerta abierta tres pulgadas.