Opinión: Game as a Service (GAAS)

Opinión: Game as a Service (GAAS)

¿Qué son los juegos como servicio? Son aquellos que continuamente reciben contenidos mediante actualizaciones y no se cierran al modelo tradicional de juego base con expansiones. Este modelo resulta interesante si mezclamos en la coctelera: un gameplay potente, misiones/actividades con otros jugadores y un denso lore en el que sumergirte. Sobre el papel, la coctelera que comentamos es atrayente y deseada por la comunidad de jugadores pero en muchas ocasiones lo prometido no se suele cumplir, puede tener más o menos justificaciones pero al final los perjudicados somos tú y yo como consumidor del producto.

Son un acierto si el contenido que se ofrece tiene la suficiente profundidad como para tener a los jugadores enganchados durante días o meses, aquí se aplica el término de atencion al publico mas importante “queremos que vuelvan”. Si son capaces de conseguir esto, el juego gozará de una vida muy sana, además podemos sumarle que ultimamente se esta escuchando mas a la comunidad de jugadores que antes y se mantiene una relación cada vez más directa. Tenemos grandes ejemplos de los mismo desarrolladores realizando directos donde explican el estado actual de su juego, errores que van a corregir y próximas actualizaciones de contenido. Hablamos de casos como The Division 2, que pese a una primera entrega plagada de contenido de pago, han apostado por una continuación en la que  durante el primer año permite jugar al juego base y sus tres episodios solamente pagando el precio inicial habitual, aquí han aprendido de anteriores errores y han contentado a la comunidad ofreciendolo de esta forma. No obstante, sigue teniendo su vertiente más premium en la que consigues: algunas mejoras estéticas, misiones opcionales y clases de personaje antes que los jugadores normales, pero que en ningún caso ensucian ni desbalancean el gameplay con el resto de jugadores, todo un acierto para evitar problemas y nunca llegar a ser los denominados Pay to Win. 

Cabe destacar que han cumplido con el roadmap prometido y que solo han tenido un periodo durante las actualizaciones que balanceaban el ecosistema, donde parecía que no añadian contenido, esto se debía a que incluyeron la modalidad de “Reino público de pruebas” y al final es como si pusiéramos unos peldaños más en una escalera. ¿Tomaría más tiempo llegar hasta arriba? Si, aquí ocurre lo mismo, por contrapartida los cambios se han podido probar más a fondo y evitamos las situaciones de parche más hotfix siendo este último para corregir el error importante que surge del primero.

Como siempre y pese a lo comentado anteriormente, lo más normal es que el modelo se destine a sacar el máximo dinero de los jugadores o que lleguemos a escenarios donde son un problema por no cumplir con el roadmap prometido, aquí desgraciadamente tenemos dos ejemplos, uno menos malo que el otro pero ambos perjudiciales para el jugador. Estos casos son Destiny 2 y Anthem, ambos sufridos en primera persona donde por un lado decidí plantarme y en el otro dejarlo de forma involuntaria. 

Sobra decir que si se justifica que el contenido es sólido, no duele tanto desembolsar una cantidad de dinero por una expansión, pero si el grueso de esa expansión lo terminas con relativa rapidez, como era el caso de Destiny 2 con sus dos primeras expansiones, te dejan con un regusto agridulce de que pueden pero no quieren. Para el año dos, tenían planeado una expansión más grande y por ende a un precio superior, esto me llevó a pensar si realmente tenía ganas de volver a pagar la misma cantidad como lo hice al principio. Aquí fue donde decidí bajarme del tren.

Entrados en este año 2019, avistamos con ansia el lanzamiento de Anthem, si eres fan de cierto multimillonario excéntrico que posee unas industrias y que pertenece a un grupo de vengadores, estarás conmigo que este es nuestro juego. 

En este caso disponíamos de un gameplay atrayente, con sus armaduras molonas y aunque la historia podría gustarte más o menos, el problema venia con el temido Endgame. Ese contenido que debe mantenernos, pese haber llegado al nivel máximo continuamente jugando, en este caso no era muy extenso. A esto debemos sumarle la cantidad de prensa negativa que ya tenia el juego, los retrasos en el contenido y por lo tanto el incumplimiento del roadmap mostrado donde se vendía un mundo vivo en constante crecimiento. Por poner un ejemplo, se prometía un evento donde la geografía del mundo iba a ser alterada por un cataclismo, un fantástico reclamo que a día de hoy sigue sin fecha y solo está disponible una parte en el reino de pruebas habilitado para su testeo. No hace falta explicar porque involuntariamente ante cualquier novedad que te atraiga acabas dejándolo de lado.

Podemos concluir que el modelo de juego como servicio es una idea muy potente, con muchas ventajas pero a la vez muy explotable por la marca grande de turno, aquí no sirve que un amigo te pueda explicar lo bueno o malo que es porque está en constante evolución, lo mas correcto seria puntualizar como esta en este momento del tiempo e ir con la suficiente cautela de que en cualquier momento pueden introducir un parche o retrasar determinado contenido planificando, lustrando completamente el juego. Mi recomendación es que si entráis a un juego de este tipo, aprovecheis sus “horas bajas” para dejarlo momentáneamente y jugar a otras cosas hasta que haya un buen motivo para retomarlo. A mi me ha funcionando, luego vuelves con más ganas y así tampoco descuidamos el resto de juegos.

Tips Hollow Knight

Tips Hollow Knight

Exploración

  • Explora todo los rincones y vuelve a las zonas que ya has visitado buscando nuevos caminos.
  • Cuando llegues a una nueva zona, tu prioridad es desbloquear el mapa y el ciervo para el viaje rápido.
  • En la tienda de mapas, compra todo lo que te vaya vendiendo conforme te cruces con el cartógrafo.
  • Memoriza algunas ubicaciones de NPC porque tendrás que volver a visitarlas más adelante.
  • El mapa tiene zoom, pulsando dos veces el botón “ver mapa” para mostrarlo. (ten en cuenta la plataforma donde juegas, en Switch es dos veces “L”)

Emblemas

  • Utiliza diferentes builds con los emblemas, por ejemplo, la build de exploración usa el emblema de posicionar en el mapa pero cuando llegas a un jefe y te ha matado varias veces ¿A que ya sabes el camino? cambia por otro que te de alguna ventaja sobre el combate y vuelve para acabar con él.
  • Sobrecarga, es un efecto que lo puedes usar al poner cinco veces un emblema sin que hayan todas las muescas disponibles, a cambio sufrirás de todas las fuentes de daño el doble. Este efecto no tiene en cuenta el coste del emblema, tanto da poner emblemas de dos muescas como cuatro, otra ventaja. Usar con precaución.

General

  • Algunos enfrentamientos son muy exigentes, no desesperes y sigue intentándolo. Siempre puedes ir a otra zona si te agobias y volver más tarde.
  • El juego es muy satisfactorio conforme avanzas, evita las guías de recorrido y descubre tu próximo objetivo por ti mismo.
  • Por último y también importante, disfruta de tu estancia en Hollownest.