Opinión: The Boys (Con spoilers)

Opinión: The Boys (Con spoilers)

Antes de empezar, por favor, termina de ver The Boys es algo único que aporta un nuevo enfoque a los superheroes que desde hace una década inunda nuestras pantallas de cine con superproducciones. Avisado estas si continuas leyendo.

The Boys | Amazon Prime

Hasta que no he visto The Boys tenia el servicio de Amazon Prime como algo totalmente secundario, siendo un regalo de la suscripción Prime, no dejaba de ser un servicio que tenia una mezcla de películas y series que no gozaban de gran interés. Poco a poco se ha ido haciendo sitio con las producciones propias, como ha ido haciendo el resto de servicios de vídeo bajo demanda. Ahora lo tengo muy en consideración y pretendo mantenerme al tanto de sus producciones originales que aun están por estrenar. (El Señor de los Anillos es la más relevante)

Imagina un mundo como el nuestro donde una empresa ha monopolizado los superheroes y los hace actuar como si fueran títeres mientras se limitan a promocionar otras marcas, tener más seguidores en las redes sociales y donde la tasa de criminalidad es cercana a cero. En todo momento vemos la doble cara de los supers (nombre que da la serie a los superheroes) delante de las cámaras y con el publico son ideales, siempre van diciendo a las fuerzas del orden “los verdaderos héroes soys vosotros” porque eso es lo que les dice el guión, esta frase es del mandamás de “Los Siete” Homelander. La serie se toma la libertad de hacer una sátira de la Liga de la Justicia, usando a “Los Siete” para encarnar a Superman y sus compañeros.

Durante los ocho capítulos vemos la verdadera y decadente cara de los supers, todos están rotos a su forma, quitando la apariencia que quieren dar, son seres retorcidos que no les importa la vida de los ciudadanos, emplean sus poderes para su propio beneficio sin importarles las consecuencias. Esta faceta nunca la habíamos visto, siempre han existido superheroes más honrados que otros pero “Los Siete” son villanos jugando a ser superheroes, su actitud de adolescentes malcriados y caprichosos les nubla constantemente el juicio y les hacen protagonizar situaciones bastante desagradables. La serie muestra una violencia muy explicita que hará feliz a los amantes del gore, no escatima en sangre ni vísceras, queda bastante claro que un super puede reventar a una persona normal de una forma brutal y en cuestión de segundos.

No todo son supers, los chicos o “The Boys” surgen a raíz de que Hughie pierda a su novia de forma brutal, conocerá a Butcher y formaran equipo para emprender una cruzada personal contra los supers y “Los Siete”, queriendo destapar todas las malas acciones que los medios encumbren constantemente y llevarlos ante la justicia para hacerlos pagar por sus crímenes.

Por último me gustaría hacer un top de situaciones comprometidas de los supers:

  • The Deep conduciendo mientras ha rescatado a un delfín de estar en cautividad y cuando lo intenta detener la policía, frena de golpe y el delfín sale disparado para luego ser atropellado por un camión. Tortilla de delfín.
  • La muerte de Robin a manos de A-Train delante de Hughie. Se quedan con las manos mientras el resto queda desparramado por el suelo.
  • El vuelo 37 donde Homelander y Queen Maeve dejan morir a 123 personas porque Homelander mata a los pilotos junto con los terroristas. (ademas de destrozar los controles del avión con su vision laser)
  • Maggie dandole la teta a Homelander usando sus dedos.
  • Ezequiel usando su poder de estirar su cuerpo para mantener relaciones sexuales con cuatro personas a la vez.

En definitiva una serie que engancha desde el principio y termina con algo inesperado que asegura una segunda temporada cargada de acción, gore y situaciones de lo más raras. Recordaremos esta serie como la que muestra la decadencia de los superheroes hasta limites insospechados.

Si os habéis quedado con ganas de más la serie es una adaptación de los cómics https://en.wikipedia.org/wiki/The_Boys_(comics)

Espero vuestra opinión en los comentarios. ¿Que os ha parecido la serie?

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The Witcher Netflix

The Witcher Netflix

Después de una larga espera y muchas fotos de los rodajes, por fin muestran un trailer donde nos despejan algunas dudas sobre la adaptación de Netflix de la saga literaria The Witcher (Andrzej Sapkowski).

Huelga decir que tanto los jugadores de las obras de CD Projeckt Red como los lectores del libro, ven a Henry Cavill como un Geralt de Rivia muy tosco, hipermusculado cuando su silueta siempre ha sido mas delgada pero muy en forma. Esto es un problema en las escenas de movimiento porque parece que estemos viendo a Superman corriendo, si me permitís la comparación. Aunque sigue pegando poco como Geralt y por mucho que nos pese, no veremos a Mads Mikkelsen como Geralt, hay que conformarse y seguir mirando otros aspectos donde tal vez llegue a ser una buena adaptación.

Antes de repasar el trailer podéis consultar el casting al completo en el siguiente enlace:

https://www.imdb.com/title/tt5180504/fullcredits

En este universo, los brujos son los encargados de ponerle freno a las criaturas sobrenaturales, por ello, portan una espada de plata siendo capaz este material de herir dichas criaturas. Sin embargo, los humanos son otro problema y por ello utiliza el acero que tan buenos resultados da contra la carne, por este motivo, los brujos portan dos espadas.

Sabiendo cual es la profesión de un brujo, vemos a un Geralt en una ciudad que no identificamos cual puede ser (Rivia tal vez), a continuación algo que parece una casa vieja y una criatura que parece un hombre lobo. Hay que decir que la serie adapta los libros, el primero de ellos El último deseo (Andrzej Sapkowski, 1993), son una sucesión de historias cortas donde conocemos poco a poco a Geralt el Brujo. La historia sobre la casa y el ser que hemos descrito aparece como capitulo y es una de las primeras aventuras que nos enganchan hasta su desenlace.

A continuación nos presente a dos personajes muy importantes: la hechicera Yennefer y la joven Cirilla (Ciri). Ambas mantienen una relación muy estrecha con la magia, el poder es latente en ellas. Nos introducen que originalmente en el continente los únicos hechiceros eran los elfos, cuando llegaron los humanos y monstruos, los elfos enseñaron a los humanos a usar la magia para que más tarde los humanos asesinaran a los elfos.

Nos dejan bastante claro que tanto Yennefer como Ciri son especiales, la historia no solo va a girar entre ellas, el continente esta en guerra. El imperio de Nilfgaard esta arrasando todo a su paso y esto es un problema para todos. Otro punto importante es que vemos a la reina Calanthe diciendole a Ciri que busque a Geralt de Rivia, algo que cambiará la vida de Geralt para siempre.

Por ultimo, el logo que se muestra tras las letras The Witcher, simboliza tres cosas:

  • La golondrina
  • El lobo
  • La magia

Algo que los que hemos leído el libro o jugado a los fantásticos juegos entenderemos, el único aspecto negativo es que el medallon de Geralt no es como la ficción lo muestra, es una cabeza de lobo con los ojos rojos.

Se espera que Neflix de más detalles sobre la fecha de estreno, cosa que debería de ser durante lo que queda de este año 2019. Nos mantenemos con interés por ver si realmente acaba siendo una buena adaptación, el material del que disponen si hacen buen uso es muy extenso y profundo, podemos estar ante la próxima serie del momento si todo llega a buen puerto.

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Opinión: Nintendo Switch Lite

Opinión: Nintendo Switch Lite

Hoy durante el mediodía (hora Española) desde el Twitter de Nintendo nos sorprendían colgando un vídeo presentando la nueva Nintendo Switch Lite.

Si habéis visto el vídeo, estaréis de acuerdo conmigo en que Nintendo podía ofrecer más con este esperado rediseño y se ha quedado algo corto.

Se enfoca al modo portátil

Solo serán compatibles aquellos juegos que tienen modo portátil. Esto viene indicado en la caja de cada juego donde especifica los tipos de controles soportados. En algunos casos es un problema porque se empeoran los gráficos, uno de los ejemplos más claros es Xenoblade 2.

Recorta características

Prescinde de soporte para modo dock, por su enfoque, pese a tener la misma muesca en la parte trasera que sirve para aguantarla contra el conector del dock ¿Para que si no es compatible? El modo dock es la manera de conectarla a una TV.

Muesca que mantiene la consola recta mientras esta en modo dock.

Otras características no soportadas:

  • Los joy-cons no son extraibles.
  • Vibración HD.
  • No tendrá el infrarrojos en el joy-con derecho.
  • Giroscopio.
  • Son necesarios otro par de joy-cons para el modo portátil en juegos estilo 1-2 switch además del cargador de mandos por separado para este par de joy-cons extra.

Por otro lado se mantiene el innecesario marco de la pantalla que podrían haber reducido y tampoco han mejorado los reflejos que se producen en la pantalla para exteriores. Ademas mantiene la misma batería de 6h, requiriendo de 3h para cargarse.

Reduce su silueta

Han rediseñado las dimensiones de la consola para mejorar su ergonómia ahora que es totalmente portátil, ademas de cambiar el material de los botones y añadir una nueva cruceta. Con las siguientes especificaciones:

  • Nueva pantalla de 5,5″
  • El tamaño se reduce a 91,1 x 208 x 13,9
  • Peso 275 gramos
  • Misma resolución que la anterior (1280×720)
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Disponibilidad y precio

El precio rondará a los 200€ y su fecha de salida será el próximo 20 de septiembre, coincidiendo con la salida de The Legend of Zelda: Links Awakening algo que acertamos en el capitulo del podcast que tenéis a continuación:

https://nomorehate.blog/2019/07/02/nmh-t01e04-death-stranding-switch-mini-la-pokedex-de-galar-espada-escudo-y-las-noticias-de-la-semana/

Estará disponible en tres colores: Turquesa, amarillo y gris.

Como vienen siendo costumbre tendremos ediciones especiales acompañados de algunos lanzamientos, aquí tenéis un ejemplo de Pokémon Espada/Escudo:

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Conclusión

El enfoque va claramente dirigido a los más jóvenes de la casa, de esta forma Nintendo renueva su anciana 3DS (Salio en 2011) y cubre esta parte de mercado que tantos beneficios le ha dado, con el planteamiento inicial de Switch no tenia sentido hacerse ellos mismos la competencia entre portátiles sacando una nueva 3DS. Es una buena manera de convergir ambas familias en una.

Esto abre la puerta a que en el futuro se le de más peso y calidad al modo portátil, algunas veces descuidado por recortes de resolución y a que veamos algún remake de títulos de 3DS para así dotar de más diversidad el catalogo de Switch.

Opinión: Game as a Service (GAAS)

Opinión: Game as a Service (GAAS)

¿Qué son los juegos como servicio? Son aquellos que continuamente reciben contenidos mediante actualizaciones y no se cierran al modelo tradicional de juego base con expansiones. Este modelo resulta interesante si mezclamos en la coctelera: un gameplay potente, misiones/actividades con otros jugadores y un denso lore en el que sumergirte. Sobre el papel, la coctelera que comentamos es atrayente y deseada por la comunidad de jugadores pero en muchas ocasiones lo prometido no se suele cumplir, puede tener más o menos justificaciones pero al final los perjudicados somos tú y yo como consumidor del producto.

Son un acierto si el contenido que se ofrece tiene la suficiente profundidad como para tener a los jugadores enganchados durante días o meses, aquí se aplica el término de atencion al publico mas importante “queremos que vuelvan”. Si son capaces de conseguir esto, el juego gozará de una vida muy sana, además podemos sumarle que ultimamente se esta escuchando mas a la comunidad de jugadores que antes y se mantiene una relación cada vez más directa. Tenemos grandes ejemplos de los mismo desarrolladores realizando directos donde explican el estado actual de su juego, errores que van a corregir y próximas actualizaciones de contenido. Hablamos de casos como The Division 2, que pese a una primera entrega plagada de contenido de pago, han apostado por una continuación en la que  durante el primer año permite jugar al juego base y sus tres episodios solamente pagando el precio inicial habitual, aquí han aprendido de anteriores errores y han contentado a la comunidad ofreciendolo de esta forma. No obstante, sigue teniendo su vertiente más premium en la que consigues: algunas mejoras estéticas, misiones opcionales y clases de personaje antes que los jugadores normales, pero que en ningún caso ensucian ni desbalancean el gameplay con el resto de jugadores, todo un acierto para evitar problemas y nunca llegar a ser los denominados Pay to Win. 

Cabe destacar que han cumplido con el roadmap prometido y que solo han tenido un periodo durante las actualizaciones que balanceaban el ecosistema, donde parecía que no añadian contenido, esto se debía a que incluyeron la modalidad de “Reino público de pruebas” y al final es como si pusiéramos unos peldaños más en una escalera. ¿Tomaría más tiempo llegar hasta arriba? Si, aquí ocurre lo mismo, por contrapartida los cambios se han podido probar más a fondo y evitamos las situaciones de parche más hotfix siendo este último para corregir el error importante que surge del primero.

Como siempre y pese a lo comentado anteriormente, lo más normal es que el modelo se destine a sacar el máximo dinero de los jugadores o que lleguemos a escenarios donde son un problema por no cumplir con el roadmap prometido, aquí desgraciadamente tenemos dos ejemplos, uno menos malo que el otro pero ambos perjudiciales para el jugador. Estos casos son Destiny 2 y Anthem, ambos sufridos en primera persona donde por un lado decidí plantarme y en el otro dejarlo de forma involuntaria. 

Sobra decir que si se justifica que el contenido es sólido, no duele tanto desembolsar una cantidad de dinero por una expansión, pero si el grueso de esa expansión lo terminas con relativa rapidez, como era el caso de Destiny 2 con sus dos primeras expansiones, te dejan con un regusto agridulce de que pueden pero no quieren. Para el año dos, tenían planeado una expansión más grande y por ende a un precio superior, esto me llevó a pensar si realmente tenía ganas de volver a pagar la misma cantidad como lo hice al principio. Aquí fue donde decidí bajarme del tren.

Entrados en este año 2019, avistamos con ansia el lanzamiento de Anthem, si eres fan de cierto multimillonario excéntrico que posee unas industrias y que pertenece a un grupo de vengadores, estarás conmigo que este es nuestro juego. 

En este caso disponíamos de un gameplay atrayente, con sus armaduras molonas y aunque la historia podría gustarte más o menos, el problema venia con el temido Endgame. Ese contenido que debe mantenernos, pese haber llegado al nivel máximo continuamente jugando, en este caso no era muy extenso. A esto debemos sumarle la cantidad de prensa negativa que ya tenia el juego, los retrasos en el contenido y por lo tanto el incumplimiento del roadmap mostrado donde se vendía un mundo vivo en constante crecimiento. Por poner un ejemplo, se prometía un evento donde la geografía del mundo iba a ser alterada por un cataclismo, un fantástico reclamo que a día de hoy sigue sin fecha y solo está disponible una parte en el reino de pruebas habilitado para su testeo. No hace falta explicar porque involuntariamente ante cualquier novedad que te atraiga acabas dejándolo de lado.

Podemos concluir que el modelo de juego como servicio es una idea muy potente, con muchas ventajas pero a la vez muy explotable por la marca grande de turno, aquí no sirve que un amigo te pueda explicar lo bueno o malo que es porque está en constante evolución, lo mas correcto seria puntualizar como esta en este momento del tiempo e ir con la suficiente cautela de que en cualquier momento pueden introducir un parche o retrasar determinado contenido planificando, lustrando completamente el juego. Mi recomendación es que si entráis a un juego de este tipo, aprovecheis sus “horas bajas” para dejarlo momentáneamente y jugar a otras cosas hasta que haya un buen motivo para retomarlo. A mi me ha funcionando, luego vuelves con más ganas y así tampoco descuidamos el resto de juegos.